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Un guide pour Knight

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Fantasy corp Index du Forum -> Zone In-Game -> Aides / Guides
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Tancred
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Inscrit le: 01 Juil 2010
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MessagePosté le: Jeu 8 Juil - 15:10 (2010)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

     1 petit guide pour m'amuser sur la classe que j'ai le plus joué.
Il ne sera ni complet ni objectif.

        

1)Généralité sur les Knights
2)Build des Knights

 

I-

Le knight est une classe polyvalente axée sur le tank/dps. Bien équipé et bien joué, c'est une classe qui fait très mal. Cependant, elle ne sera jamais supérieur à une classe spécialisée.
Le knight s'adresse aux joueurs aimant le corps à corps , et le train de monstres. Il est fort en pvp et se débrouille en Pvm.

La statistique principale du knight est la force. Il en faut un minimum quelque soit le build que l'on fait. Cela permet de porter de nombreux équipements souvent lourds et ses consos. De plus, la force permet de augmenter les dégâts.
Il faut généralement bien répartir les points entre les différentes statistiques. Par contre, il faut éviter de monter l'intelligence et la chance sauf cas de build spécifique.

Il n'y a pas d'équipement ultime à garder tout le temps. Il faut l'adapter aux monstres que vous combattez en face.

Le k peut porté des dagues, épées à 1 main et 2 mains, hache, lance à 1 main et 2 mains et la masse. C'est une caractéristique à prendre en compte pour le combat car certaines armes sont plus efficace que d'autres pour un type d'ennemi.
Par exemple, porter une dague est préférable au début pour exp le k car cela donne une bonne aspd et une bonne efficacité sur les monstres de petit tailles tel que metaling, porcellio, etc. La mace peut être utile pour le bowling bash car elle a l'efficacité maximale sur les monstres de taille moyenne tel que pasana, heather, assaulter, etc.

Se mettre sur un peco augmente l'efficacité des armes sur monstres de petite taille. De plus, elle augmente l'efficacité de la lance sur monstres de toutes tailles.
Par exemple, on peut combiner la dague à la montée en peco pour faire un maximum de dégâts sur monstres de petites taille.

Il faut tirer profil des éléments des monstres pour choisir son arme. Utiliser une arme d'élément contraire à celui du monstre augmentera sensiblement vos dégâts. Il faut donc penser à connaître l'élément du monstre attaqué et d'enchanter ou équiper une arme élémentaire qui contre celui-ci.

Il faut porter les pièces d'armure donnant la plus grande valeur de défense selon le build que vous voulez avoir. En effet, en tant que tank, vous allez encaisser de nombreux dégâts adverses.
Il est préférable d'avoir des armures enchantés contre chaque élèment, des bouclier anti taille de monstres ou anti race de monstres et une cape soit donnant de l'esquive soit de la défense contre les dégâts neutres (raydric, baby orc ou noxious carte).

Les accessoires à porter sont variables. Les plus utilisés sont ceux donnant de la force ou augmentant l'attaque physique. Je vous conseille de prendre un medal of honor et un bloodied shackle ball combiné à shackle en bottes.



II-


A.Build Agi Epée à Deux mains

Statistiques conseillées au niveau 99: Force ==> supérieur ou égale à 71
                                                              Agilité==>supérieur ou égale à 71
                                                              Dextérité==>inférieur ou égale à 71
                                                              Vitalité==>inférieur ou égale à 41

Statistiques à renforcer en priorité lors du level up: Force à un minimum 21
                                                                                     Puis Agilité et Dextérité jusqu'à la statistique finale envisagée
                                                                                     Vitalité en dernier lieu

Compétences conseillées au niveau 50 job: Sword mastery niveau 1
                                                                       Two-Handed Sword mastery niveau 10
                                                                       Increase Recuperative Power niveau 10
                                                                       Bash niveau 10
                                                                       Magnum Break niveau 5
                                                                       Provoke niveau 5~10

                                                                       Endure niveau niveau 3 ~10 

                                                                       Two-Handed Sword Quicken niveau 10
                                                                       Auto Counter niveau 5
                                                                       Bowling Bash niveau 10
                                                                       Riding niveau 1
                                                                       Cavalery mastery niveau 5
                                                                       Spear mastery niveau 1 ~10
                                                                       Pierce niveau 3~10
                                                                       Spear boomerang niveau 5

Compétences à renforcer en priorité lors du level up: Two-handed Sword Quicken jusqu'au niveau 10
                                                                                        Auto counter jusqu'au niveau 5
                                                                                        BB jusqu'au niveau 10
                                                                                        Riding et cavalery mastery
                                                                                        Compétences de lances en dernier lieu

       
Équipements conseillés: le set pantie, undershirt ou le set dragon. Sur le manteau, il faut mettre une carte montant l'esquive tel que whisper card. Des claymores de chaque élément upgradé à + 10 par un forgeron peuvent être un choix d'arme bien qu'il existe d'autres possibilités.

Gameplay: 2 compétences sont à mettre dans la barre de skills : 2Hand Quicken et auto-counter. Le principe est d'avoir une forte aspd en faisant le pouvoir 2H quicken et contrer l'adversaire quand celui-ci vous attaque. Tant que vous frappez plus vite que l'ennemi, cela marche. Pensez aussi à mettre assez de agi pour esquiver quelques coups puisque vous n'aurez pas assez de conso à la longue ni assez de hp pour résister longtemps sans esquive. Attention à ne pas affronter plusieurs ennemis en même temps: BB pour éliminer un groupe de monstres.

Avantages: Ce build permet de soloter, assez pratique pour droper et le plus utilisé pour exp.
En PvP, vous pouvez vous débrouillez en bourrinant le bash sur l'adversaire jusqu'à sa mort avec un petit provoque niveau 10 c toujours bien.

Inconvénients: Ce build manque de variations... un peu rattrapé par les compétences de lance rajoutés à l'arrache. L'épée à deux mains ne permet pas de porter de boucliers et donc ne vous permet pas de tank et frapper convenablement à la fois. En équipe, ce k aura un rôle purement dps. Mais, en plus, il faudra en équipe surveiller ses sps.


B-Build agi spear

Statistiques conseillées au niveau 99: Force==> supérieur ou égale à 31
                                                              Agilité==> égale à 99
                                                              Dextérité==> supérieur ou égale à 61
                                                              Vitalité==> supérieur ou égale à 21
                                                              Intelligence==> inférieur ou égale à 21

Statistiques à renforcer en premier
: Force à un minimum 21
                                                            Agilité à 71 et dextérité au maximum envisagé
                                                            Agilité et intelligence au maximum envisagé
                                                            Vitalité en dernier lieu

Compétences conseillées au niveau 50:       Sword mastery niveau 1
                                                                       Two-Handed Sword mastery niveau 10
                                                                       Increase Recuperative Power niveau 10
                                                                       Bash niveau 10
                                                                       Magnum Break niveau 5
                                                                       Provoke niveau 5~10

                                                                       Endure niveau niveau 3 ~10

                                                                       Riding , Cavalery mastery
                                                                       Spear mastery et pierce niveau 10
                                                                       Spear Boomerang et Spear Stab
                                                                       Brandish spear niveau 10
                                                                       Compétences d'épée à deux mains

Compétences à renforcer en premier: Spear mastery jusqu'à ce que ça débloque pierce
                                                              Pierce niveau 10
                                                              Riding et cavalery mastery
                                                              Les prérequis de Brandish spear puis Brandish spear
                                                              Compétences d'épée à deux mains à la fin

Équipement conseillé: pareil qu'avant sauf que vous prenez une lance à 2 mains ou à une main (seulement dans certains cas) au lieu d'une épée à 2 mains. Les lances que je vous conseille sont Hellfire, Zephyrus, Gaebold, Ahspiess, Brocca ou une Lance enchantée upgrade + 10 d'un forgeron.

Gameplay: 2 compétences à mettre dans la barre de skills: pierce et Brandish spear. Le but est de tuer le plus vite possible en spamant les pierces. Pensez à avoir des consommables sp dans ce build ou/et revenir souvent chez le médecin. De plus, provoque est à utiliser sur les monstres ayant beaucoup de défense. On peut sinon utiliser Ahspiess ou Brocca pour percer leur défense.

Avantages: Ce build permet le solotage, l'exp très rapide, le kikoolol??
En PvP, éviter le contact avec l'adversaire par des spear boomerang avec une lance à effet. Aller au contact seulement si il y a un avantage évident: bash.

Inconvénients: Ce build est vraiment faible en PvP. Il nécessite un bon équipement pour être efficace. Pour finir, ce k ne sera pas aussi bon pour les trains de mob que le build vit spear.

C-Build vit spear

Statistiques conseillées au niveau 99: Force==>supérieur ou égale à 71
                                                               Agilité==>inférieur ou égale à 21
                                                               Dextérité==>inférieur ou égale à 71
                                                               Vitalité==>égale à 99

Statistiques à renforcer en premier:
Force à minimum 21
                                                            Agilité au maximum envisagé et Dextérité à 51
                                                            Vitalité et Dextérité au maximum

Compétences conseillées au niveau 50: les même que le build agi spear

Compétences à renforcer en premier: de même

Equipement conseillé: un bon bouclier comme stone buckler upgrade + 7 avec lance à 1 main. Seulement dans certaines situations, on peut se permettre une lance à deux mains. Quelques exemples de lances utilisables: Brocca, Assaulter spear, Hellfire, Zephyrus ....

Gameplay: Les compétences les plus utilisées sont brandish spear, endure et pierce. L'intéret de la vit dans ce build est de tank énormément et donc faire de gros mob trains. Il faut des consommables à la fois pour hp et sp. Ce build est le meilleur si l'on joue avec un prêtre.

Avantage: En team, ce build est connu pour sa solidité quelque soit les situations. Le knight est dans ce build l'un des meilleurs mt du jeu.
En PvP, il jouera au survivant bien qu'il n'aura pas 1 dps imposant. Bash pour une cible isolée ou brandish spear avec effet sur nombre d'adversaires, restez toujours au contact de l'adversaire en le frappant.

Inconvénient:
Il est difficile de soloter avec ce build. Deuxièmement il coûte cher en zenny dû aux consommables à acheter en permanence. Pour finir, son manque de dps pourrait agacé certains.



C-Build Vit épée à deux mains (bowling bash)

Statistiques conseillées au niveau 99
: Force==>supérieur ou égale à 91
                                                               Agilité==>inférieur ou égale à 21
                                                               Dextérité==>inférieur ou égale à 71
                                                               Vitalité==>supérieur ou égale à71

Statistiques à monter en premier
: Force à un minimum 21
                                                        Agilité et dextérité au maximum envisagé
                                                        Vitalité en dernier lieu

Compétences niveau 50: même que le build agi épée à deux mains

Compétences à renforcer en premier: De même

Equipement conseillé: Il faut impérativement une arme puissante. Je conseille une arme adapté au lieu: arme bg contre demi humain, claymore élémentaire + 10 d'un forgeron.

Gameplay: bowling bash, 2 Hand Quicken si vous avez pris une épée à deux mains, endure
Le principe est de faire des trains de monstres et alors de bowling bash.  L'important c'est de one shot ou two shots les ennemis sinon aie. Il faut des consos aussi. Attention les sp partent vite avec ce build!

Avantages: En PvP, c'est le meilleur build qui fera des dégâts important en un coup avec bb. Ce build tank assez bien et permet une versatilité au niveau des armes.

Inconvénient:Difficile de soloter mais il n'est pas pour autant bien à jouer en team. Il requiert énormément de conso sp. En clair, ce n'est pas un build pour pvm...vraiment pas.



D-Build Lucky luke...Lucky knight

Statistiques conseillées au niveau 99:Force==>supérieur ou égale à 71
                                                              Agilité==>supérieur ou égale à 41
                                                              Dextérité==>inférieur ou égale à 21 (conseillé 1)
                                                              Vitalité==>inférieur ou égale à 41
                                                              Chance==>égale à 99

Statistiques à monter en premier: Force à 21 minimum
                                                        Agilité à 21 minimum, Dextérité à son maximum
                                                        Chance au maximum envisagé (conseil: chance au même chiffre que le niveau base + 1)
                                                        Vitalité en dernier lieu

Compétences niveau 50: même que le build agi épée à deux mains

Compétences à renforcer en premier: De même

Equipement conseillé: Muramasa et goddess of fortune brooch, ou arme BG, silver shotel si vous êtes en soul linked. De plus jouez avec un stuff donnant le maximum de chance tel que crystal pump et morrigane set

Gameplay: il faut toujours être sous two handed quicken ou one handed quicken. Il faut privilégier des attaques fortes assez rapides plutôt que la résistance ou l'esquive. L'autocounter peut servir à contrer les monstres quand il attaquent. Le but est de faire des criticals comme un fou sur des ennemis à haute défense.

Avantage: Le gameplay ressemble à un agi 2H sword sans le problème de précision. Votre dps sera très important. Cependant, vous ne résisterez qu'à peu de coups. En équipe, le prêtre vous aidera énormément avec gloria. En pvp, vous ferez du dégât à tout le monde grâce à vos coups critiques.

Inconvénient: Comme un build agi, il manque de variations. Mais en plus, il faut impérativement garder l'effet du quicken dans ce build. Il n'est donc pas question de switch arme autre que épée à deux mains ou à une main.



E-Build Agi/int


J'ai vu ça dans une vidéo. Shocked Shocked
int à 99 et de l'agi ( je conseille 70 )

Vous devez avoir une arme qui autospell une magie tel que zephyrus, ou firebend ou ice falshion, elemental sword etc...Avoir des équipements ou cards (owl duke combo ou wind ghost)  qui activent des sorts si on se fait touché est bien aussi.
Pensez à avoir un minimum de dex pour toucher l'ennemi sinon pas d'activation de sort ! Il faut aussi un minimum de esquive (whisper card) et un accessoire avec vitata card pour se soigner régulièrement.

Je ne m'éterniserais pas sur ce build car je ne l'ai pas testé quand j'étais knight et mes conseils seront trop approximatifs. Voir les rajouts de kiment dans les posts suivant pour plus d'information !
C'est un build exclusivement pvm demandant un stuff assez conséquent. Il possède un dps supérieur aux builds agi épée à deux mains. Surtout si on le couple avec la technique one handed quicken.

les endroits pour exp une prochaine fois.
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Existe-t-il une loi supérieur gouvernant la volonté des hommes? En tout cas, l'homme sait qu'il n'a aucun contrôle au delà de sa propre volonté.

Berserk


Dernière édition par Tancred le Mar 8 Mar - 19:06 (2011); édité 8 fois
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MessagePosté le: Jeu 8 Juil - 15:10 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Tancred
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MessagePosté le: Ven 9 Juil - 20:59 (2010)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

La suite du guide:

Les endroits pour exp sont assez larges. Le must mais qui ne sera pas détaillé ici est de exp en team abbey ou team thor à haut niveau ou de faire des quêtes exps. Les niveau correspondant aux endroits sont à titre indicatif. Parfois, les lieux sont toujours intéressant même à plus haut niveau.

Level 60 à 70 :

Argiope==>Mont mjolnir 5 deux maps au sud de Aldebaran.
Il suffit d'un ti build agi épée à deux mains et c'est réglé. L'avantage de cet endroit est de drop l'argiope card, boot sloté à foison, l'exp facile, mantis card si vous êtes chanceux (quelques mantis dans la map).

Orc lady==> Entrée de Orc donjon par la warpeuse.
N'importe quel build est bon pour tuer ces choses maquillées (comme quoi même avec un bon maquillage ou ne peut pas tout caché). L'astuce est d'avoir une arme de feu ou enchanté feu + les dégats bonus de magnum break ( reste 10 secondes après son activation). Le build spear vit est cependant le plus conseillé.

Les==>Moscovia donjon 1 par warpeuse.
Alors là, je tiens à féliciter gravity car avec ce donjon, on peut exp son swordman puis son knight finger in the nose. Prendre une arme de feu puis bash tout en jouant à la DS.

Level 70 à 80 :
Bathory==>Sous sol de Clock tower 4 à accéder avec la clef du donjon souterrain.
Build agi épée à deux mains. Attention il est conseillé d'avoir un garment avec un whisper ou toute card qui s'y apparente. Au départ, ça va être un peu chaud mais au fil des niveau ça sera plus facile.

High Orc==>Orc village geffen fild 4.
Il faut une arme de type glace et des fly wing. Eviter les orc archer (ou autocounter pour les tuer en 1 contre 1). Bourrinez en 1 contre 1 les high orcs. Le build vit spear est le meilleur pour exp là bas.

Seal==>Comodo field 2
Ceci est un endroit pour les pro à ce level. Brandish spear après un train de seals. Evitez d'avoir tous les seals dans un même case: espacez les pour qu'un seul puisse vous toucher avant l'activation de votre technique.
Zéphyrus ou une lance vent d'un bon forgeron est recommandé avec de bonnes armures en plus.

Level 80 à 90 :
Plein d'endroit pour le agi épée à 2 mains mais aucun de vraiment top. Dommage go Reset Razz

Raydric==>Glast heim chevalry par warpeuse.
il vous faudra un aspercio toutes les 2 minutes. Sinon c'est plutôt facile avec le build vit spear: go pierce sur eux. Avec une ahspiess comme lance, ça devient limite de la blague.

Isilla et Vanberk==> donjon Rachel 1.
Le mieux est de les train puis brandish spear. Comme pour les seals, ceci est difficile. Avoir une arme anti demi humain et de bonne armures facilite cependant la tache.

Alice et Aliza==> Khiel donjon 1.
Non non vous ne rêvez pas. C'est tout à fait possible en build agi spear et avec comme lance ahspiess. Faut bourriné le pierce et souvent retourné voir médecin. Garment avec whisper est conseillé.

Level 90 à 99 :

Isilla et Vanberk==> donjon rachel 1
En build agi épée à deux mains cette fois ci, c'est pas mal.

Mavka==> Moscovia Donjon 3.
En build vit spear et enchanté feu, il faut éviter les Uzhas et avoir peu de baba yaya aux fesses pour pierce une mavka. Les consos sont obligatoires mais qu'est ce que ça exp!

Piranha==>Brasilis Donjon 1.
N'importe quel build avec bb ou brandish spear peut faire l'affaire. Une armure enchanté eau et arme enchanté vent aident. Il faut conserver l'endure en trainant des dizaines de piranhas puis les tuer. Je ne recommande pas de mob trains pour les derniers niveaux de knight à part en équipe mais ça se fait donc bon...

Anubis==> Sphinx 4
Voilà j'étais obligé de le citer un moment donné. C'est fait. Débrouillez vous avec ce mob, je l'aime pas perso Razz . Plus sérieusement, avoir une armure ombre et une arme aspercio anti demi humain facilite son farm régulier. Switch arme glace/feu, ça peut le faire.

Kasa==> Thor volcano 1 par warpeuse.
Build agi spear conseillé. Alors là si vous voulez soloté va vous falloir le full stuff anti kasa et le full buff (assumptio et endow glace prioritaire). Munissez vous de fly wing et en avant pour de nombreuses morts de kasa et de votre personnage.

Je finirais le guilde de Knight par le pvp contre chaque classe.
A demain pour de nouvelles aventures!
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Dernière édition par Tancred le Mar 8 Mar - 19:14 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 11 Juil - 02:26 (2010)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Snif ce sera mon dernier post sur le guide de knight.
J'espère que ce guide vous aura apporter quelque chose en plus, si ce n'est des fous rires Razz .

Le knight est comme dit au départ une classe forte en pvp qui contre toutes les autres classes d'avant (sans les modifications actuelles). Mais il faudra tout de même certains équipements pour gagner et deux trois techniques adaptés à la classe en face. Je donnerais les match up du plus défavorable au plus favorable d'après moi.

Tous les nouveaux job 1 ou 2:
Alors là je ne comprend pas où est l'équilibre avec les anciennes classes... Faudra faire avec. Je n'ai jamais pvp contre eux en knight mais en Lord knight. Mes conseils seront approximatifs.

Ninja:
Il va vous own... Armure d'eau + endure pour résister à son spam de lighting spear of ice et spear boomerang de loin ( + de portée que son sort). Si vous le plaquez contre un mur vous aurez peut etre une chance de lui faire une attaque de corps à corps tel que bowling bash. Si le ninja est en build final strike, je ne sais pas .....

Gunslinger:
Encore un autre qui va vous own... son sort d'attaque de loin fera très mal et si vous vous approchez il fera desperado. Le meilleur moyen est de lui infliger un effet par spear bommerang ou carte armure: avant de le finir par de gros bowling bash de prêt.

TaekwonBoy Ranked:
Il faut éviter qu'il commence ces enchainements et surtout qu'il vous stun.  Bash et bowling bash marche bien sur lui.

Stargladiator:
Pareil que TKBoy

Soul Linker:
Ce sera un match infini. Un bon soul linker aura le temps de vous péter tous vos equipements + de vous sleep * 1000 avant que vous le tuez. Le but est d'avoir un bon dps pour qu'il soit à court de sp lors de l'activation de son sort d'auto soin. Et à ce moment là vous aurez une chance...ou pas.

Alchimiste:
Du temps où je jouais Knight. Il n'existait pas de homonculus. Mais maintenant qu'ils sont là, c'est cheaté. Il va vous falloir beaucoups d'efforts pour vaincre le beau et la bête (ou belle et la bête pour les demoiselles alchimistes). Le but est de lancer un effet à l'homonculus (genre freeze) en spear boomerang tout en restant à distance. Dès que celui ci est hors jeu foncez sur le alchimiste pour lui faire le maximum de dégât jusqu'à sa mort. Les attaques critiques ou les pierces avec une lance qui ignore def est le meilleur moyen (ahspiess ou brocca).

Crusader:
Bon bin, vous allez certainement mourir Okay . Si le crusader est en build lance, bin ca sera du bash contre bash. Essayer de mettre thara frog card avec une lance à 1 mains si vous etes en build vit. En build agi avec épée osef de 2H quicken mettez une épée à 1 mains avec la thara sur bouclier. Si celui-ci est en build bouclier+grand cross, faites très gaffe car souvent ils vont attendre que vous le tapiez en se healant pour activer leur effet card sur armure et vous finir en grand cross. Ou pire, il va vous shield boomerang avec un arme qui lance des effets. Il vous faut alors une armure qui contre l'effet en question ( par exemple le freeze ou stone curse par la evil druid card sur armure). Ne faites pas de bash sur un crusader avec un bouclier, ça serait perte de temps. Le must c'est les attaques critiques ou pierce avec une lance qui ignore la défense.
Si vous gagnez, screenshot et go m'envoyer le screen.

Rogue:
Ca sera un combat difficile car il va facilement vous strip votre arme et possède souvent une flee très chiante. De plus, il peut hide et taper de loin avec comme sort storm gust ou double strafe. Si vous le touchez pas même avec le skill bash, c'est foutu. Il faut absolument vous stuff avec une arme qui augmente la précision au détriment de la puissance. Après, bin le mieux c bash. Spear bommerang avec une card à effet puis bowling bash marche aussi. Faut bien que le bowling bash fasse très mal alors (avec un switch arme en option).

Assassin:
Facile si on a le stuff. Il faut la horong card et une arme qui augmente la précision. Il y a plusieurs types de assassin mais en général il y a celui qui sonic blow ou grimmtooth et le type critical. Dans les deux cas ce sont des corps à corps donc bash est votre ami. Le cloak du sinx sera chiant mais ne changera pas la donne. Essayé de ne pas trop le perdre des yeux au pire autofollow ou même en marchant n'importe où. Quand il commence à hide grimmtooth il faut activer le sort sight qui est donné par la horong card. Sonic blow sera souvent dangereux pour vous mais aussi pour lui car c pendant son attaque que vous lui ferez le maximum de dégâts.

Monk:
Faites quand même gaffe. si le monk joue en asura il peut vous surprendre en vous One shot. Smoki card est conseillé mais pas obligatoire. Le corps à corps est le meilleur moyen de le battre. Encore et toujours bash mais aussi bowling bash peut vous servir à le vaincre. Si le monk steel body, auto-counter seulement. Si le monk est en combo, faites quand même gaffe car il peut vous faire très mal si il finit son combo (asura comme finish dans l'un) un bowling bash le fera reculer et arrêtera son combo ou tout simplement vous vous déplacez Laughing .

Hunter:
Alors certains ne seront pas d'accord avec moi Razz . Perdre face à un hunter en knight est la honte mais est possible! Si le hunter est très prudent et toujours loin du knight bin c'est fini... Mais grâce à mes conseils ça n'arrivera pas hein? S'équiper d'une armure à effet favorise extrêmement le knight. Ma préféré était une armure avec rybio card et 77 de dex. A vous de voir!  La plupart des fois, le hunter va bourriner le double strafe quand il est assez loin de vous. Endure puis foncé sur lui pour l'attaquer. Si vous vous prenez certains traps, don't worry le seul qui est "embêtant" est le ankle snare. Charge attaque ou hide par la smokie card le contre. Quelques bash suffiront à mettre à terre le ti hunter.

Super Novice:
Si il est instant cast, il a une chance de vous tuer si il fait du bon hit and run. Sinon C'est dans la poche. Faites ce que vous voulez, ça lui fera mal dans tous les cas.

Wizard:
Si vous avez une marc card sur armure: c'est gagné ou presque. Il faudra arrivé à spear boomerang ou bowling bash le wizard. Provoque est une bonne solution à la fois pour baisser la défense et arrêter les sorts en cours de préparation. Attention au wizards ice wall qui seront les plus dangereux en créant un labyrinthe évitant de les toucher.

Priest:
Match nul! Un priest n'a aucune chance de vous tuer et vous une toute petite. Il faut arrivé à dps très rapidement pour que ses sp arrivent à zero à force de se heal. Après c'est fini. Il va vous decrease agi normalement donc ne pensez pas trop au 2H quicken...quoi que...si vous avez une aspd de malade il ne pourra pas vous le faire. La meilleur façon de lui faire mal est encore une fois les critiques ou les pierces avec lances anti demihumain. Certains priests pervers essayeront les même techniques que décrite précédemment avec le crusader et des parchemins de sort...ça ne suffira pas mais pourrait vous embêter un petit peu.

Blacksmith:
Si il est agi, bash en faisant gaffe à son hammer fall qui peut facilement vous stun. Une arme à effet sur armure peut faciliter le match. Spear bommerang est aussi une option. Le tout est de taper plus vite que ses mammonites.

Sage:
Ca sera long mais pas dur. Munissez vous d'une arme élémentaire et go bash/spear boomerang. L'important est d'arrêter ces casts de fire bolt ou ice bolt quand il les active. Hide pendant le cast ou provoque et HOP.

Bard:
C'est comme un hunter mais en plus nul. Il ne pourra rien vous faire. Ah si peut etre vous freeze en faisant jack frost waaaaa.
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MessagePosté le: Ven 13 Aoû - 00:37 (2010)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

J'ai envie de rajouter quelques choses à mon guide.
Quelques astuces que je n'ai pas donné ou momentanément caché...

Magnum Break donne + 20 % d'attaque feu pendant 10 s après son activation.
Provoque ne marche pas sur les mort vivant : on peut savoir si un joueur en pvp porte une evil druid ou pas.
La lance a des dégâts amplifiés et en plus est efficace sur toute taille de mob sur peco.
Provoque casse les temps d'incantation des magies.
Bowling bash est à préférer à brandish spear seulement si l'on cherche à faire le maximum de dégât par seconde plutôt que la versatilité.
La plupart des techniques du knight ont leur récupération après utilisation diminuée par une haute aspd.
La chance montée à 100 permet de se prémunir de l'effet curse: c'est l'astuce pour pouvoir utiliser l'épée muramasa.
Les armures élémentaires vous protègent des attaques élémentaires des monstres qui sont d'ailleurs plus dangereuses que ses frappes normales.
La bloody axe est utile pour augmenter sa vitesse de déplacement. Mais dans le combat il faudra switché!
"Le dormeur doit se réveiller..."
"Nous ne sommes plus qu'un!"

Okay Okay Okay Okay Okay Okay Okay Okay
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MessagePosté le: Sam 8 Jan - 11:10 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

J'ai édité mon premier post: la première partie du guide a été rendu plus lisible et plus sérieuse.
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MessagePosté le: Ven 14 Jan - 11:03 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Très bon guide, bravo !!
mais juste une chose le swordman tu le pex aux Les du level 20 au level 70 si tu as magnum break et bash level 10 c'est à dire que tu le pex pendant tout ton apprentissage de Swordman ensuite une fois Knight tu peux le monter encore un peu là-bas histoire de gagner quelques base levels et un maximum de job levels.
il y a aussi un autre endroit pour exp mais jusqu'au level 99 il me semble sur ce serveur : brasilis dungeon 01 avec épée wind craft par un blacksmith ou whitesmith ou encore une Zephyrus, et si vous avez vraiment de la chance et que vous l'ayez 3 slots, alors vous pouvez prendre 2 Drainliar Cards + 1 Flora Card ce qui fait 168% de dégâts en plus contre ces mobs en comptant l'élément du mob (water 3 donc 100% de dégâts en plus), les 2 drainliars (40%) et la Flora (28%). Evidemment il s'agit d'un mob train donc Bowling Bash ou Brandish Spear sont vivement conseillés, et vous allez forcément os (one shoot) les Piranhas avec ces 2 skills. Aussi une Swordfish card (sur armure donne l'élément Water) pour résister aux waterballs ce n'est pas mal non plus ^^
Voila j'espère que j'ai été clair Very Happy


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MessagePosté le: Dim 16 Jan - 12:06 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Merci
Pour les les j'en ai deja parlé
mais brasilis, je vais le rajouter Very Happy
De plus, je vais rajouter un build agi/int Shocked Shocked Shocked

Ps: Edit de mon premier post sur le build agi 2H
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MessagePosté le: Ven 21 Jan - 10:27 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Edit du premier post pour le build agi spear.
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MessagePosté le: Dim 23 Jan - 02:37 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Edit du premier post pour le build vit spear
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MessagePosté le: Dim 30 Jan - 00:36 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Edit du premier post Parti bowling bash
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MessagePosté le: Sam 12 Fév - 12:47 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Ah et aussi pour ton build agi/int, ça se fait de préférence avec une Elemental Sword[3].. qui te fait +5 int ( et +2 str et +1 dex pour tapper un pitit peu mieux) et qui te spell tous les bolts et qui fait +10% de dégâts en plus aux neutral monsters. je te conseille aussi une enchanted peach tree si je m'en souviens bien pour te cast heal tout en attaquant (tout en prenant compte que l'int, qui est à 99, augmente le nombre de hp soignés) mets un peu de dex aussi les autocasts ça ne se fait que si tu arrives à tapper le mob/player.
Ce build est assez proche du Speedfreak ou tu dois mettre un max d'agi mais celui-ci se fait avec 3 Cecil Damon qui te font +15% aspd. renseigne-toi en tappant sur google : speedfreak knight parce que je ne me souviens plus du site en question qui en parle.
Aussi tu peux faire les 2 en mettant 3 cecil damon sur l'elemental sword mais je ne te conseille pas ça : tu mets du genre une Gazeti Card, 1 Cecil Damon et : 1 hydra ou une Mutant Dragonoid ou une Bloody Knight, si tu veux et une kasa en garment. tu peux aussi prendre dans les accessoires soit le combo Owl Duke+ Owl Baron pour lightning bolt level 5 avec un pitit
lex aeterna sur le mob et un impositio manus sur toi sur Earrings donc +2 Int, ou encore 2 Brooch avec 2 kukre pour l'agi ou encore si tu n'as pas assez de dex, les traditionnels Gloves + Zerom Card x2 qui habituellement sont portés par les Archers, ou encore tu te mets 1 ou 2 wind ghost sur tes accessoires. Je pense que tu seras surpuissant avec tout ça !!
On peut faire tellement de choses avec ce jeu~
P.S.: je savais que tu en avais déjà parlé des Les, mais c'était juste pour te dire que tu peux passer toute ta profession de Swordman voir plus en Knight avec mt et Bowling Bash. mais pour les Les je conseille pour ceux qui n'ont pas d'argent ou de BS ou WS à côté de soi et bien une Kindle Dagger (achetable à 10k me semble-t-il à Einbech à l'armurerie) est vraiment utile : elle double quasimment tes dégâts Uu surtout que la Les est Earth level 3 et que cette dague est d'élément Fire °°.


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MessagePosté le: Ven 25 Fév - 20:28 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Edit du build Knight Luck

La prochaine je ferais plus sérieusement le build agi/int qui me parait technique.
En tout cas merci Kiment pour ton soutien et ton aide. Ça fait vraiment plaisir Razz
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MessagePosté le: Ven 4 Mar - 00:17 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

Ce n'est rien ^^ parce que c'est normal de s'intéresser un peu aux guides des autres pour leur donner des pitites astuces ; en tout cas il faut que je test sur un server test le build que je viens de t'écrire.
Si j'ai une remarque à faire sur ce que je vais tester je te l'écrirai sur-le-champ ! =D
Edit : Pour les chanceux qui aiment le speedfreak ou autre : prenez une doppelganger, qui vous donne 10% d'aspd en plus comparé à la Cecil Demon qui vous en donne 5% avec un malus de -30 hit.
Edit 2 : j'ai vu dans une de tes notes que Bowling Bash était à préférer à Brandish Spear si vous préfériez plutôt le max de dégâts à la seconde plutôt que la versatilité mais il faut que tu saches quelque chose à propose de bowling bash :
http://inro.wikidot.com/bowling-bash
ce lien te donne les informations qu'il faut et donc je vais te citer une de ces lignes :
"Str in a Bowling Bash LK is far better utilized than in Brandish Builds due to BB high dmg mod. Brandish does around 560%~ dmg at the first cell, 300% at the second, and lesser as the distance increases. At the 5th and last cell, Brandish Sphere does 1 base dmg. Useful for inflicting status effects, but not much else."
En fait Brandish Spear fait des dégâts qui décroîssent au fur et à mesure de la distance entre le joueur et la cible.
Alors que Bowling Bash peut, s'il réussit vraiment, infliger 1k% de dégâts à la cible qui devient une "bombe" : tous les mobs/players qui sont dans une zone de 3x3 autour de la cible seront touchés. Cet effet "bombe" peut se répéter à l'infini, donc plus il y a de mobs/players dans votre écran, plus les dégâts seront importants, et les dégâts ne décroîtreront pas au fur et à mesure (les dégâts resteront à 1k%). Or, Brandish Spear ne fait que 560% dégâts max sur les premières cases et jusqu'à 1 de dégât dans la 5ème case.
Voila pourquoi je tends à préférer BB (Bowling Bash) à Brandish Spear. et puis Bowling Bash peut infliger plus d'altérations d'état en un temps limité puisqu'il touche plus de cibles que Brandish Spear.

Edit 3 : je vous conseille de prendre plutôt un Paladingue pour le build Agi/int avec autocast. Pourquoi? 3 raisons :
-bonus int plus élevé
-Enchanted Peach Tree Card fonctionne mieux avec Heal lvl 10
-Autoguard fonctionne parce qu'il possède un Shield avec l'elemental Sword, et que le LK ne peut pas faire Parrying parce qu'il ne porte pas de 2H Sword pour ce build, et en plus en cas de dégâts éventuels, Reflect Shield est là pour tout refléter Very Happy.
Seul inconvénient : un LK possède plus d'aspd à la base que le Paladingue en ce qui concerne l'épée à 1 main. Ainsi 5 points d'aspd les séparent (avec 1 d'agi sans compter les bonus, stats et stuffs) et aussi il n'a pas One-Handed Quicken, lui !! alors que le LK peut en profiter pleinement avec l'Elemental Sword.


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MessagePosté le: Mar 8 Mar - 18:48 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

C'est ce que j'ai dit: Bowling Bash est à préférer pour le dégât mais en situation de pvm je préfère un bon vieux brandish spear qui permet de maintenir les mobs à distance et qui est amélioré largement par l'aspd.
En pvp, ça permet de faire des altérations d'état mais n'est pas assez incisif comparé au bowling bash.

Je n'ai pas fait de build de lk mais de k. Peut être que le bb est plus utile en lk ?

Edit du build agi/int
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MessagePosté le: Sam 12 Mar - 00:04 (2011)    Sujet du message: Un guide pour Knight Répondre en citant

en fait c'est surtout pour ça que je te disais ça : en LK mais même en K c'est PRIMORDIAL !!
Je sais que tu m'as dit que c'était plus puissant BB et que tu préfèrais un bon vieux Brandish Spear, mais je TE DIS TOUT CA POUR TE CONVAINCRE =D !! que BB c'est le mieuxeuh : imagine tout ce que tu peux faire avec BB èé voila pourquoi je t'ai expliqué l'effet "bombe" qui est plus efficace qu'une toute bête attaque de zone donc je répète juste ce que tu as dit pour dire que finalement le skill qui a VRAIMENT le plus d'intérêt c'est Bowling Bash :O.
Je n'ai bien sûr pas parlé de la Veteran Sword qui fait +25% dégâts Bash et Bowling Bash =D, ni de la Sword Master qui fait +25% de dégâts avec Bowling Bash ce qui te fait (25+25%) 56,25% de dégâts en plus avec ce skill si tu slots la card dans l'arme. Enfin bon tu fais autant avec une épée BG donc pas la peine en WoE/PvP/BG et contre les demi-humains si tu possèdes cette arme. bien sûr les 56,25% en plus tu les comptes dans tous les dégâts que tu fais avec la bombe donc si il y a un groupe de joueurs tu foncent dans le tas et tu les défonces !!
Sinon j'ai vérifié avec une épée craft vent ça os les pitits piranhas avec concentration et aura blade =)


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:49 (2018)    Sujet du message: Un guide pour Knight

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